911: शिकार क्या है?
अधिकांश हॉरर एस्केप गेम आपको एक ही अंत में बंद कर देते हैं। 911: शिकार (हॉरर एस्केप गेम) आपके द्वारा पाई गई चीज़ों और आपके छिपने की जगह के आधार पर शाखाएँ बनाता है।
आप नरभक्षी के घर में वापस जागते हैं। उद्देश्य स्पष्ट है: औजार ढूंढें, बंद कमरों को अवरुद्ध करने वाली पहेलियों को हल करें, और अपनी हरकतों को छिपाएं ताकि पागल को शक न हो कि आप बाहर निकलने की योजना बना रहे हैं। कैच यह है कि घर में बिखरे हुए नोट्स ऐसी पृष्ठभूमि की जानकारी प्रकट करते हैं जो सीधे तौर पर आपके द्वारा अनलॉक किए जाने वाले अंत को बदल देती है। कागज का एक टुकड़ा छूटने पर आप बदतर भाग्य को सील कर सकते हैं।
मुख्य गेमप्ले और मैकेनिक्स
- आप एक शत्रुतापूर्ण AI गश्त करते समय कमरे-दर-कमरे घूमते हैं, इसलिए समय और चुपके गैर-परक्राम्य हैं
- पहेलियाँ प्रगति को रोकती हैं: एक बंद दराज के लिए दो कमरे दूर छिपी चाबी की आवश्यकता होती है, एक अवरुद्ध वेंट के लिए पेचकस की आवश्यकता होती है
- पागल शोर और दिखाई देने वाले सुरागों पर प्रतिक्रिया करता है, जिसका अर्थ है कि आप हर खोज के बाद अपने निशान को कवर करते हैं या पता लगने का जोखिम उठाते हैं
- आपके द्वारा एकत्र किए गए नोट्स केवल विद्या के ढेर नहीं हैं; वे संवाद विकल्प और वैकल्पिक मार्ग खोलते हैं जो यह निर्धारित करते हैं कि आप कई अंतों में से कौन सा तक पहुँचते हैं
कहानी संरचना और पुनरावृत्ति मूल्य
जासूस का कोण उत्तरजीविता के समानांतर चलता है। प्रत्येक प्लेथ्रू आपको पर्यावरणीय कहानी के माध्यम से मिनेसोटा के सबसे खतरनाक अपहरणकर्ता के बारे में जानने की अनुमति देता है, लेकिन आपके द्वारा प्राथमिकता दिए गए नोट्स और आपके द्वारा छिपे हुए उद्देश्यों को ट्रिगर किया गया है या नहीं, इसके आधार पर कथा विभाजित होती है। एक अंत से पलायन होता है। अन्य नहीं। अच्छे परिणाम का पीछा करने के लिए फिर से खेलना इच्छित लूप है।
अन्य हॉरर एस्केप गेम
911: शिकार (हॉरर एस्केप गेम) जांच से जुड़ी शाखाओं वाली बाधाओं के साथ खुद को अलग करता है। ग्रैनी और आइस स्क्रीम: हॉरर नेबर अधिक रैखिक संरचना में आइटम संग्रह और बचाव पर ध्यान केंद्रित करते हैं। यह वाला आपसे पूछता है कि आप जीवित रहते हुए एक रहस्य को हल करें, और आपका जासूसी कार्य केवल भागने के क्रम को गति से पूरा करने के बजाय परिणाम निर्धारित करता है।
यह गेम उन खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त है जो शुद्ध पीछा करने वाली यांत्रिकी के बजाय अपने हॉरर में कथा भार चाहते हैं। इसका समझौता प्रयासों के बीच विज्ञापन है, जो तनाव को तोड़ते हैं जब आप जांच के बीच में होते हैं और आपको पुनरारंभ करने की आवश्यकता होती है।
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