De eerste videogame verscheen in 1970 met de eerste homecomputers, en dat spel was arcade. Sindsdien hebben videogames een lange weg afgelegd: van avonturenspellen naar real-time strategieën voor meerdere spelers, die niet alleen bedoeld zijn om te entertainen, maar ook om spelers echte kennis, spelervaring en de mogelijkheid te bieden om geld te verdienen en nieuwe sociale netwerken te vormen. Bovendien hebben moderne genrespellen – strategieën, simulators, puzzels, shooters – een positief effect op de emoties, mentale functies en fysieke capaciteiten van spelers.

mobile game
Een paar woorden over mobiele games. Ze verschillen van computer- en consolegames, ook al is het een replica van de computerversie die is aangepast voor het besturingssysteem van een mobiel apparaat. De eigenaardigheid van mobiele games is dat:

  • mobiele game beschikbaar met één klik,
  • één aflevering van het spel bevat een op zichzelf staand en logisch compleet verhaal,
  • Mobiele games slaan functioneel eenvoudig en snel de voortgang van de speler op in elk stadium van zijn voortgang in het spelscenario,
  • en de spelmechanismen zijn beschikbaar voor bediening met één of twee handen en vingers van verschillende handen van de speler.

Vanwege de lage monetaire kwalificaties van mobiele apparaten, zijn het mobiele games die de meeste aandacht hebben gekregen. Mobiele game-ontwikkelaars profiteerden hiervan: om zoveel mogelijk nieuwe spelers aan te trekken, implementeerden ze alle gebieden van menselijke activiteit in games.
In dit artikel zijn we geïnteresseerd in videogames vanuit het oogpunt van de geneeskunde en de sociologie: hoe beïnvloeden videogames de fysieke en psychologische gezondheid van spelers, evenals hun professionele zelfrealisatie en sociale integratie?
Om antwoorden op deze vragen te krijgen, voerden wetenschappers van Stanford University en Microsoft-specialisten sociale enquêtes, laboratoriumexperimenten en vele jaren van wetenschappelijk onderzoek uit.

Is het nuttig om videogames te spelen?

Hier is de internetversie van het algemene resultaat: 13 argumenten ten gunste van videogames.

  • Chirurgische precisie – en dit is geen metafoor. Als je tot nu toe dacht dat een goede chirurg iemand is die al zijn vrije tijd doorbrengt in de elektronische bibliotheek en de laatste nummers van medische tijdschriften leest, dan is dat niet zo. De beste chirurgen waren degenen die meer dan drie uur per week videogames speelden. Ze maakten 32% minder fouten dan hun tegenhangers die niet aan gaming deden.
  • Videogames helpen dyslexie te overwinnen. Uit recent wetenschappelijk onderzoek blijkt dat de oorzaak van dyslexie het onvermogen van een persoon om zich te concentreren is. Mensen met dyslexie konden beter begrijpend lezen na actieve games waarbij ze zich moesten concentreren op de gameplay, en de games zelf waren moeilijker dan gemiddeld om te voltooien. De onderzoekers kwamen tot de conclusie dat de reden voor deze verbetering was dat tijdens het spel de spelomgeving voortdurend verandert – locaties, personages, acties en hulpmiddelen – ze vereisen aandacht van de speler, en dit heeft een positief effect op het concentratievermogen van laatstgenoemde. over één onderwerp tegelijk, veranderende omstandigheden.
  • Games helpen slechte gewoonten kwijt te raken. Deelnemers aan het experiment – van wie sommigen lijden aan obesitas, nicotine-, drugs- of alcoholverslaving – kwamen in vijfentwintig van de honderd gevallen af ​​van een slechte gewoonte, of verminderde het misbruik van het onderwerp van hun afhankelijkheden.
  • Games helpen communicatiebarrières voor mensen met autisme te overwinnen. Games geven gebruikers de mogelijkheid om hun eigen communicatie-algoritme te creëren, dat deelnemers lange tijd onveranderd kunnen houden of tijdens het spel kunnen aanpassen, afhankelijk van spelvariabelen waarop autistische mensen reageren.

Videogames hebben veel onmiskenbare voordelen en dubieuze nadelen. Maar één ding staat buiten kijf: virtuele games zijn een integraal onderdeel geworden van onze realiteit, waarin moderne mensen plezier hebben, studeren, werken, geld verdienen, autoriteit hebben en zelfs gezinnen stichten – leven. Dit is een nieuwe realiteit waar we rekening mee moeten houden om morgen en overmorgen niet zonder baan te blijven staan ​​aan de zijlijn van de geschiedenis.