« Godville » est un jeu de simulation d’un dieu qui vit dans le Panthéon moderne – sur un nuage de stockage – et parle à partir de là des vérités dont personne n’a eu besoin depuis longtemps.
Et sur terre, le monde du jeu est habité par des gens contrôlés par la sagesse divine. Ce contrôle a la logique de « la carotte et le bâton », c’est-à-dire avec l’aide de la foudre et des récompenses.Les monstres vivent également dans le monde du jeu : ils sont indépendants et font ce qu’ils veulent dans un ordre complètement aléatoire.
Les personnages du jeu communiquent entre eux par le dialogue : Dieu prononce des révélations, et les gens essaient de les suivre, selon la longueur du fouet et la douceur des encouragements. Les gens communiquent entre eux à l’aide de textes : ils s’écrivent des messages et attendent une réaction adéquate de Dieu et des autres joueurs.
Déroulement du jeu :
- Le jeu n’a pas d’objectifs réalisables (le processus est important ici). En plus de deux : 1) vous faire sentir l’absurdité du monde et 2) vous faire plaisir en communiquant avec les dieux ;
- Choisissez votre personnage, donnez-lui un nom et essayez de le faire survivre ;
- Les événements du jeu se déroulent selon le principe du contrôle orienté objet : c’est lorsque vous écrivez des mots pour les noms, les verbes, les adjectifs et les adverbes, et le programme interprète ces mots comme une commande divine, et les exécute , en fonction de la réaction des autres dieux ( lire – joueurs);
- Ce principe a une extension logique : même lorsque vous êtes hors du jeu, votre personnage vit sa vie de jeu naturelle.
Godville est un jeu plein de sarcasme mordant et d’humour. Il s’agit d’une parodie péjorative de jeux de stratégie et d’arcade dans laquelle vous devez faire évoluer votre héros longuement et fastidieusement selon des lois inconnues. Ici, tout est simple : chaque minute de jeu est un moment de gloire ou de honte !